Error Identificant Les Cares De Les Parets A X=0 / Y=0
Error en la identificaci贸 de cares de les parets a x=0 / y=0
Qu猫 passa?
Quan estem treballant amb mapes 3D, la identificaci贸 de cares de les parets 茅s un pas crucial per a la visualitzaci贸 i la interacci贸 amb l'entorn. Tanmateix, hi ha casos en qu猫 les franges de les parets de x=0 o de y=0 no es poden identificar amb el codi actual. Aquest problema es presenta quan les coordenades del raig interseguen amb la paret a valors que no s贸n exactament 1, sin贸 que s贸n molt pr貌xims a aquest valor.
Per qu猫 passa?
El problema rau en la funci贸 floorf
, que retorna el valor m茅s gran no superior a l'argument. Aquesta funci贸 茅s molt 煤til per a la ronda de les coordenades, per貌 tamb茅 pot causar problemes quan les coordenades s贸n molt pr貌ximes a un valor enter. En aquest cas, quan fem floor
a una coordenada que 茅s molt pr貌xima a 1, com ara 0.999994
, la funci贸 retorna 0, i no 1. Aix貌 significa que estem demanant al mapa una coordenada negativa, que est脿 protegida per貌 que no es pot pintar correctament.
Imprecisions de floats
Les imprecisions de floats s贸n un problema com煤 en la programaci贸. Els nombres de coma flotant no sempre es poden representar de manera exacta en la mem貌ria del ordinador, el que pot causar problemes quan fem c脿lculs amb aquests nombres. En aquest cas, la imprecisi贸 del nombre 0.999994
茅s molt petita, per貌 茅s suficient per causar problemes quan fem floor
.
Com ho solucionem?
Despr茅s de provar diverses solucions, la resposta m茅s senzilla i efectiva 茅s considerar que la coordenada (0,0) 茅s (1,1). Aix貌 significa que tot el mapa es despla莽a d'un unitat en ambd贸s eixos, el que resol el problema de les franges de les parets de x=0 o de y=0. Aquesta soluci贸 茅s molt senzilla i no requereix canvis complexes en el codi.
La soluci贸
Conclusi贸
La identificaci贸 de cares de les parets a x=0 / y=0 茅s un problema com煤 en la programaci贸 de mapes 3D. La causa del problema rau en la funci贸 floorf
i les imprecisions de floats. La soluci贸 m茅s senzilla i efectiva 茅s considerar que la coordenada (0,0) 茅s (1,1) i despla莽ar tot el mapa d'un unitat en ambd贸s eixos. Aquesta soluci贸 no requereix canvis complexes en el codi i resol el problema de les franges de les parets de x=0 o de y=0.
Recursos addicionals
- IEEE 754: Est脿ndard per a la representaci贸 de nombres de coma flotant.
- Funci贸
floorf
: Funci贸 que retorna el valor m茅s gran no superior a l'argument. - Imprecisions de floats: Problema com煤 en la programaci贸 que rau en la representaci贸 de nombres de coma flotant en la mem貌ria del ordinador.
Exemples de codi
- Exemple de codi que utilitza la funci贸
floorf
per a la ronda de les coordenades:
float x = 0.999994;
int floor_x = floorf(x);
- Exemple de codi que considera que la coordenada (0,0) 茅s (1,1) i despla莽a tot el mapa d'un unitat en ambd贸s eixos:
float x = 0.999994;
float y = 0.999994;
x += 1;
y += 1;
Q眉estions freq眉ents
- Q: Per qu猫 passa aquest problema?
A: El problema rau en la funci贸
floorf
i les imprecisions de floats. - Q: Com ho solucionem? A: Considerar que la coordenada (0,0) 茅s (1,1) i despla莽ar tot el mapa d'un unitat en ambd贸s eixos.
- Q: Qu猫 茅s la funci贸
floorf
? A: La funci贸floorf
retorna el valor m茅s gran no superior a l'argument. - Q: Qu猫 s贸n les imprecisions de floats?
A: Les imprecisions de floats s贸n un problema com煤 en la programaci贸 que rau en la representaci贸 de nombres de coma flotant en la mem貌ria del ordinador.
Error en la identificaci贸 de cares de les parets a x=0 / y=0: Q&A
Qu猫 passa?
Quan estem treballant amb mapes 3D, la identificaci贸 de cares de les parets 茅s un pas crucial per a la visualitzaci贸 i la interacci贸 amb l'entorn. Tanmateix, hi ha casos en qu猫 les franges de les parets de x=0 o de y=0 no es poden identificar amb el codi actual. Aquest problema es presenta quan les coordenades del raig interseguen amb la paret a valors que no s贸n exactament 1, sin贸 que s贸n molt pr貌xims a aquest valor.
Per qu猫 passa?
El problema rau en la funci贸 floorf
, que retorna el valor m茅s gran no superior a l'argument. Aquesta funci贸 茅s molt 煤til per a la ronda de les coordenades, per貌 tamb茅 pot causar problemes quan les coordenades s贸n molt pr貌ximes a un valor enter. En aquest cas, quan fem floor
a una coordenada que 茅s molt pr貌xima a 1, com ara 0.999994
, la funci贸 retorna 0, i no 1. Aix貌 significa que estem demanant al mapa una coordenada negativa, que est脿 protegida per貌 que no es pot pintar correctament.
Imprecisions de floats
Les imprecisions de floats s贸n un problema com煤 en la programaci贸. Els nombres de coma flotant no sempre es poden representar de manera exacta en la mem貌ria del ordinador, el que pot causar problemes quan fem c脿lculs amb aquests nombres. En aquest cas, la imprecisi贸 del nombre 0.999994
茅s molt petita, per貌 茅s suficient per causar problemes quan fem floor
.
Com ho solucionem?
Despr茅s de provar diverses solucions, la resposta m茅s senzilla i efectiva 茅s considerar que la coordenada (0,0) 茅s (1,1). Aix貌 significa que tot el mapa es despla莽a d'un unitat en ambd贸s eixos, el que resol el problema de les franges de les parets de x=0 o de y=0. Aquesta soluci贸 茅s molt senzilla i no requereix canvis complexes en el codi.
Q&A
Q: Per qu猫 passa aquest problema?
A: El problema rau en la funci贸 floorf
i les imprecisions de floats.
Q: Com ho solucionem? A: Considerar que la coordenada (0,0) 茅s (1,1) i despla莽ar tot el mapa d'un unitat en ambd贸s eixos.
Q: Qu猫 茅s la funci贸 floorf
?
A: La funci贸 floorf
retorna el valor m茅s gran no superior a l'argument.
Q: Qu猫 s贸n les imprecisions de floats? A: Les imprecisions de floats s贸n un problema com煤 en la programaci贸 que rau en la representaci贸 de nombres de coma flotant en la mem貌ria del ordinador.
Q: Per qu猫 no podem utilitzar la funci贸 floorf
directament?
A: La funci贸 floorf
pot causar problemes quan les coordenades s贸n molt pr貌ximes a un valor enter, com ara 0.999994
.
Q: Qu猫 茅s la soluci贸 m茅s senzilla i efectiva? A: Considerar que la coordenada (0,0) 茅s (1,1) i despla莽ar tot el mapa d'un unitat en ambd贸s eixos.
Q: Qu猫 canvis cal fer en el codi? A: No cal fer canvis complexes en el codi. La soluci贸 茅s molt senzilla i es basa en la consideraci贸 que la coordenada (0,0) 茅s (1,1).
Recursos addicionals
- IEEE 754: Est脿ndard per a la representaci贸 de nombres de coma flotant.
- Funci贸
floorf
: Funci贸 que retorna el valor m茅s gran no superior a l'argument. - Imprecisions de floats: Problema com煤 en la programaci贸 que rau en la representaci贸 de nombres de coma flotant en la mem貌ria del ordinador.
Exemples de codi
- Exemple de codi que utilitza la funci贸
floorf
per a la ronda de les coordenades:
float x = 0.999994;
int floor_x = floorf(x);
- Exemple de codi que considera que la coordenada (0,0) 茅s (1,1) i despla莽a tot el mapa d'un unitat en ambd贸s eixos:
float x = 0.999994;
float y = 0.999994;
x += 1;
y += 1;
Conclusi贸
La identificaci贸 de cares de les parets a x=0 / y=0 茅s un problema com煤 en la programaci贸 de mapes 3D. La causa del problema rau en la funci贸 floorf
i les imprecisions de floats. La soluci贸 m茅s senzilla i efectiva 茅s considerar que la coordenada (0,0) 茅s (1,1) i despla莽ar tot el mapa d'un unitat en ambd贸s eixos. Aquesta soluci贸 no requereix canvis complexes en el codi i resol el problema de les franges de les parets de x=0 o de y=0.